Zen UV简易使用

Zen UV简易使用

继续上次出现奇怪UV问题之后,尝试使用了Zen UV,发现这个插件真是好用。

  • 模型拆解阶段

从拆解UV的最基础阶段,Zen UV就开始好用了。在Edit Mode中单击N呼出右侧面板,选择Zen UV栏即可开始使用,虽然说可以通过Alt+U调出饼状菜单,但是个人不太喜欢用这个。根据我在这次练习中拆解的习惯,通常是点击Unmark All来清除或许是Hardops带来的接缝,然后点击Mark by Angle来自动标记所有锐边,接下来再根据实际情况标记或者取消标记接缝。

拆解子菜单

值得一提的是,再使用这个插件之前,我是借助创建材料里自带的UV Grid图像来检查UV是否出现扭曲的情况,但是在Zen UV中自带了一个检查图像,点一下就可以覆盖,效果和封面图一样。

UV检查器

在遇到圆柱类的物体没展开为矩形时,可以很方便地点击Quadrify Island来快速转变为矩形,实测效果非常好

"Quadrify" 实际效果
  • UV打包

检查无误后就可以UV打包了,Zen UV也可以直接调用UVPackmaster的引擎进行打包,UV利用率不错,在我这个还没对模型UV进行优化的情况下空间利用率达到了40%左右,设置的Margin pixel直接参考官方的。

贴图大小 Margin pixel
256 2
512 4
1024 8
2048 16
4096 32
8192 64

但是UV利用率还是差强人意,如果要进一步提升,就得试试个人认为特别厉害的堆叠功能,这个功能会使一致的UV区块直接重叠,使得空间利用率显著提升。

Stack子菜单

我个人的使用方法是:Pack->Stack->将Pack里的Lock…改为exact->Pack。这样的操作下来打包在UV贴图里的区块利用率将会达到最高,下图中的覆盖率达到了60%多,增加了20%左右。期待后续在SP中的表现。

Stack效率非常明显
  • 总结

不得不说原版Blender和打了插件后的Blender真是天差地别,虽然说插件能做的你自己也能做,但是插件点一下顶你一分钟,差距就出了来,至今已经在插件上花了不少了,难道这就是开源的代价(?

作者

Caismis

发布于

2024-01-20

更新于

2024-01-20

许可协议